热搜
您的位置:首页 >> 历史

腾讯游戏军团腾讯大文娱版图初现阅文团体腾

2019年05月14日 栏目:历史

1 : 腾讯大文娱版图初现:阅文团体、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏摘要:事实上,腾讯内部阅文团体、动漫、影视、游戏等板块之间,早就有相互

1 : 腾讯大文娱版图初现:阅文团体、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏

摘要:事实上,腾讯内部阅文团体、动漫、影视、游戏等板块之间,早就有相互买通的协作。这次换帅,更像是1次顺势而为的高层调解。腾讯大文娱版图呼之欲出。

我知道我打不过你,但我可以以理服人,3千道藏有云。老板,我要1只金翅大鹏鸟的翅膀。咦?这不就是山鸡么?

电视剧版《择天记》才刚刚播出不久,鹿晗在里面弄笑的台词和各种段子已满天飞。

这部电视剧由腾讯影业等5家出品方联合出品,由阅文团体小说改编,柠萌影业制作,目前正在湖南卫视和腾讯视频、芒果TV、爱奇艺、乐视视频、搜狐视频、优酷视频等平台播出,上线32小时全破放量突破5亿。

在外界看来,《择天记》是腾讯内部各个板块之间协作的案例之1。目前,《择天记》IP的影漫文游剧联动也陆续开启。

今年腾讯互娱的UP会上,像《择天记》这样全版权开发的案例其实不止1个。另外,还有《全职高手》《我叫白小飞》等诸多案例。

腾讯互娱1位策划人员说,以后再开UP会,可能都没法依照游戏、影视、文学这样的板块划分了,由于有些IP项目可能会在多个环节重复出现。

小娱亲身参加UP会,也体会到今年1个明显的变化,各种影视与动漫的项目捆绑愈来愈多。

这背后实际上是腾讯内部动漫、文学、影视各个子版块儿之间相互买通协作的结果。

站在行业的角度看,BAT3家中,阿里电商基因,百度是搜索基因,只有腾讯的社交基因距离内容近,而重组整合阅文团体后,腾讯手里的牌愈来愈好。

有业内人士称,与其BAT中其他两家平台相比,腾讯有钱,也有内容IP,如果可以买通资源,各部门之间协同操作,要比阿里和爱奇艺在泛文娱方面走得快很多。

现在看来,腾讯的大文娱板块已不远了。

内外部互动是为了更好地积累与转化粉丝情感

在小娱的印象里,腾讯早开启内部IP全面开发是在6年前。

当时,腾讯魔方工作室专门为儿童打造的1款儿童社区产品叫做《洛克王国》。小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还能和其他小朋友1起交换顽耍。

从 2010年7月公测以来,仅1年时间,到2011年8月注册用户就突破1亿人,到2015年,已具有3亿注册用户,5200万季度活跃用户。

尔后,《洛克王国》整合了社区、电影、动画、舞台剧、授权产品5大产品线,在腾讯内部率先探索了1条泛文娱道路。

《洛克王国4》剧照

2011年首部洛克王国电影《圣龙骑士》到达3500万票房,2013年《圣龙的心愿》到达6800万票房,2015年《动身巨人谷》又拿到了7800万票房。《洛克王国》动画片与2013年开始前后在央视少儿、金鹰卡通等80余个电视台转动播出。

以相干故事改编成的小说、漫画、图鉴和周边等出版码洋破亿,其中小说是主要的收入来源。授权产品累计销售破6亿元,包括毛绒玩具、快销产品、生活用品,学习用品等。舞台剧的全国累计演出也过百场。

《洛克王国》是腾讯内部走通了游戏、影视、动 漫、图书、衍生品等领域的综合开发 IP。而且其用了5年的时间,走了1条业内为罕见的从游戏到影视再反馈到图书、动漫等领域的IP综合开发利用之路。

尝到了《洛克王国》的甜头,在2015年腾讯影业917发布会上,大梦电影工作室、进化文娱工作室、黑体工作室共同宣布,将《我叫白小飞》(漫画点击量超50亿,动画播放量超20亿)《狐妖小红娘》(首集突破600万);《从前有座灵剑山》(在动漫平台漫画的点击量超过2亿);《山河社稷图》(漫画点击量高达3亿);《炫舞》《飞车》等11部IP作品改变成影视剧。

改编这些作品,腾讯的想法是,通过这些内部自有IP探索互联下1代粉丝经济的可能。

2017年UP会上腾讯动漫值得关注

去年,腾讯在打造IP上很多手段上进行思考,比如文学、动漫、音乐等角度。但在过去这1段时间,我们更希望从用户和粉丝的角度,感遭到这些IP文化的魅力。腾讯内部1位高层用在UP会上表示。

事实上,腾讯游戏、阅文团体、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,5大实体业务平台共同组成腾讯互娱全新的泛文娱业务矩阵,经过5年的泛文娱探索,腾讯已在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。

腾讯团体副总裁、腾讯影业首席实行官程武认为,基于互联,在很多数字内容领域,腾讯已具有很强的实力了。

众所周知,腾讯内部泛文娱板块中,强的是腾讯游戏。

截止2016年,如果把腾讯游戏用户手拉手绕1圈,可以看到这些用户可以绕赤道整整20圈;2016年玩家玩游戏,手指在屏幕上划过的距离,这个距离加起来有3亿千米。其中,《飞车》端游正式运营的10周年,而这款游戏正在被改编为影视作品。

除腾讯游戏之外,腾讯IP源头,阅文团体的实力也不容小觑。

作为中国泛文娱产业IP输出源头,阅文团体作品储备已到达约1000万部,去年1年新增作品更超过50万部,且题材进1步向多元化多样化发展,覆盖品类已达200多种。2016年仅发放稿酬就花费将近10亿。

但在今年的UP上,相比腾讯游戏和阅文团体这些实力派,新生气力腾讯动漫可能使人印象更加深入。

从5年前,8个人开始的内部创业,到今天,腾讯动漫已成为月活跃用户9000万、国内的动漫领军平台,平台上像《我叫白小飞》《狐妖小红娘》《1人之下》这样的人气原创作品,一样成功改变了人们对国漫的认知。

腾讯互动文娱动漫业务部总经理邹正宇在会上宣布,《狐妖小红娘》将与果派联合开发,南派3叔(果派首席IP架构师)和果果(果派首席内容官,代表作《花千骨》)担负剧本监制,白1骢(果派首席制作官,代表作《老9门》)担当制片人。

在今年的UP上,很多影视剧作品都是从动漫IP改编过来的。2015年9月,正式成立了腾讯影业,积极进行不孤立做影视的探索和布局。这1点跟腾讯动漫的诉求不谋而合。

腾讯内部资源整合越来越快。

乃至在不久前,腾讯络媒体事业群突然换帅,由本来担负互动文娱事业群的任宇昕兼任负责人。外界料想,腾讯旗下与泛文娱相干的两大事业群即将迎来整合。

经过上述分析,事实上,腾讯内部阅文团体、动漫、影视、游戏等板块之间,早就有相互买通的协作。这次换帅,更像是1次顺势而为的高层调剂。

腾讯大文娱版图呼之欲出。

2 : 腾讯雷军亦敌亦友博弈论:好戏才刚刚上演

新浪科技讯 7月8日上午消息,时间向金山证明了两种价值,1是腾讯,2是雷军。

2000年左右是马化腾艰巨的日子,IDG投资完1轮后忙着为腾讯找买家,其中接洽过的就有金山软件。当时是BBS火的时候,求伯君和雷军的兴趣点在西祠社区上,也看不太懂没法盈利的IM模式,放弃了几百万元就可以买到的、和改变互联轨迹的机会。

10年后腾讯以15.68%的持股比例,成为金山软件第1大股东。

3年前雷军心力交瘁的离职,多少留给了外界1些负气出走的料想:虽然勤勤奋恳为金山打拼10几年,但上市的硕果和光环,依然在金山精神求伯君身上。不过随后天使投资人角色,让雷军在移动互联如鱼得水,金山却延续疲软并站在寻觅方向的路口。

在求伯君、张旋龙不下30次的沟通约请下,雷军风光复出。

腾讯、雷军、金山,这会是1个什么样的故事?

为何是腾讯

1位曾在金山任职的高管流露,腾讯几年前故意进入安全领域时,雷军就曾和马化腾联系,建议腾讯不要自己研发杀毒,而是外包给金山来做,不过当时还很封闭的腾讯没有答应。

3Q大战后马化腾转变思路,放弃进攻安全领域,转而与金山络合作,并联合发布电脑管家与金山毒霸等产品。据金山络CEO傅盛流露,基于以上机缘偶合,金山络早与腾讯开始接洽投资事宜。

另外1条时间线索是,1年前就想退休的求伯君,开始力邀雷军出任金山董事长,作为退休的1部分,求伯君希望能够兜售1部分股分。

在多个成心向的接盘方中,求伯君和马化腾进行了沟通,基于安全业务有过愉快的合作经历,双方都表现出浓厚兴趣,因而有了后来求伯君、张璇龙向腾讯转让金山软件15.68%股权的交易。

求伯君认为,同属广东的金山软件和腾讯都是技术起家,开创人也都是技术性出身,双方业务线有较大互补性,因此引入腾讯对金山有战略和利益价值的策略斟酌。

奥妙关系

我应当是没有参与。谈及腾讯入股的事情,雷军用了1个模棱两可的说法,由于老股东配售不需要经过董事会,虽然向他征求意见,但还是没法干预出售股份给谁。

不过雷军依然表示,感谢他们选择对金山有价值的股东来减持。

雷军刻意与腾讯保持距离,乃至还有1些戒心,缘由是他投资的多个公司,如YY语音、UC阅读器、小米科技等,已在各个领域和腾讯展开剧烈竞争。不但有消息称YY语音遭到腾讯封杀,UC阅读器首创人俞永福也屡次公然指责腾讯抄袭。

接下来与腾讯正面起冲突的,必将会有在移动互联已初步布局的小米科技。

选好风口,猪都能飞上天。雷军常常对他投资的企业说这样1句话,出道很早的雷军认为,创业成功在于运气和切入点,在腾讯移动互联步伐相对缓慢的时刻,雷军通太小米已进行长线布局,这多是雷军的风口:从另外一个层面超越腾讯的机会。

现在腾讯是金山的股东,并且具有金山董事会1个席位,雷军作为具有金山话语权的董事长,在这类奥妙关系下,如何在个人投资利益和金山利益中取舍?

我确切有很多业务和腾讯竞争,但是在今天的江湖里面,可能每家都要用开放合作的态度来看待市场变化,既竞争又合作是未来所有企业面临的话题。雷军说。

作为金山董事长,为了保证金山立场和利益化,该出手时还是会出手。雷军同时指出,如果金山业务和他投资的业务有冲突,金山具有独立董事制度保障利益关联,同时将通过信息表露的方式保护股东利益。

雷军反复强调,腾讯对金山软件只是战略投资,其实不会参与具体的运营及管理。

1个耐人寻味的举动是,为了消除腾讯成为金山第1大股东来带的控制权料想,昨日下午求伯君和张旋龙临时决定将剩下的股份3年锁定,同时将投票权全部拜托给雷军,雷军间接控制金山22.89%的股分,并在金山具有控制权。

雷军将在董事会里具有的话语权。

腾讯意图

单纯从对外表露的投资数据上看,腾讯投资金山的9亿港元(约1.16亿美元),已远超过8439万美元入股艺龙及5700万美元入股华谊兄弟,是近期腾讯的单笔投资。

经过与奇虎360的较量后,腾讯对安全的重视不言而喻,单独2000万美元投资金山络其实不是太意外的事情,只是为什么要投资金山软件?

有金山前高管给腾讯的意图排序:重要的仍然是安全业务,入股金山软件1是分散单1投资金山络的风险、2是更有益于双方深层次的合作。

第2是互联时期以技术起家的公司其实不多,金山具有技术实力和研发人材,同时金山涉足的文字处理、翻译、安全等领域与腾讯业务互补性强,能够满足腾讯浏览各个领域的野心。

第3是还做了1个顺水人情:成绩求伯君和张旋龙两位金山开创人的光荣退休。

腾讯的底线是IM,2级品牌都可以交兵,惟独IM不行。随着金山的改造,所谓的金山软件更像是1个控股的大壳,腾讯进入到这个大壳里,也未动及金山的基础业务,这个底线对金山来说也没破。上述金山前高管说。

在业内人士看来,除安全业务方面的合作,腾讯云及开放平台等策略,都需要WPS、词霸这样的产品去完善,在游业务领域,双方也可能结束竞争关系,并转为联合运营。

这些对金山各个产品线来讲都是好消息,特别是游业务,要知道多年前龙的上市,与在腾讯平台运营游带来的好成绩不无关系。

固然更加重要的缘由是,是腾讯和金山已具有共同敌人奇虎360。对腾讯撒钱般的投资行动,奇虎360董事长周鸿祎有1句点评:腾讯花钱买的除产品,还有盟友。

雷军的金山新时期

昨日雷军、张旋龙、求伯君3人共同出席的媒体沟通会,气氛很是轻松。从上市时接受采访的谨慎、离职时候的疲惫到内斗传言时的为难,昨天是雷军就金山话题面对媒体时,为放松和开心状态。

雷军真的很忙,兼顾多个公司董事长职位,还深度参与1些公司运营,用他自己的话说是蒙头转向,但终究还是回到金山这片战场。1个很重要的缘由是,从22岁到38岁每天思考的都是金山、乃至做到走火入魔的感情,是不能用金钱来衡量的。

更何况这1次英雄式的回归,让雷军可以完全成为金山新的精神。

接近雷军的人士都表示,这个名对雷军很重要,其实不1定是贬义词,而是1种在付出多血汗、至始至终在乎位置上的肯定。

至于寻觅下1任CEO?熟习金山内部环境的人士流露,金山独立分拆计划已基本完成,每一个独立业务都有CEO并完成MBO,这些人具有金山业务运营的实际控制权。

根据控股团体的惯例,各业务的CEO都是向董事长直接汇报,即便金山寻觅到1位CEO人选,也很有可能并没有太多实权。雷军才会是幕后真实的掌舵人。

不过这个掌舵人也坦言,目前并未思考透彻金山的发展方向,但肯定会移动互联加大投入,他认为金山本身的产品,在利用及文娱移动互联上会有机会。

具体如何做?会不会和投资的移动业务有冲突?求伯君还会担当半年的CEO,雷军还有时间去思考,但是他表示,不会将其投资的业务和金山整合。

昨天北京天气不错,与媒体沟通完以后,雷、求、张3人在金山门口饶有兴趣的合影,随后马化腾出现在金山,在楼里坐了坐后,与金山开创人们共进晚饭。

这类情感、利益交织的亦敌亦友关系,让金山、雷军及腾讯3者之间充满了趣味性的想象。或许好戏才刚刚开始。(崔西)

3 : 电商眼红游戏 腾讯团购高朋搭顺风车

在游戏成为借火爆移动真个行业后,电商们也开始蠢蠢欲动。据了解,团购站高朋近期将上线1款购物游戏,成心在游戏红利期搭顺风车。

据悉,这款购物游戏名为极速秒购,由腾讯与高朋联合研发,目前高朋已在官方账号微团购自定义菜单中加入了极速秒购频道。高朋方面称,2月26日该游戏将正式进行全公测。

有自媒体爆料称,极速秒购的玩法具体为:用户在购物之前必须从12款个性标签当选择5个标签作为人物设定,微团购将根据用户的标签推送商品,每一个标签推送1款(也就是说,每一个用户每天可以接收到5款商品推送),每款商品只有60秒的游戏时间,时间1到,就会立即跳转到下1款商品。

极速秒购将根据用户选择的标签推送相干商品

例如,用户若选择极客作为标签,微团购将可能推送只能手环;而若用户选择了吃货,则有可能接收到巧克力的商品推送。其余的标签还包括乐活、辣妈、爱爹妈、土豪、小清新、复古、宅、夜猫子等。

据了解,该游戏中推送的商品均来源与相干商家的公众号,这些商家在极速秒购中可以推行自己的商品,也能够展现自己的号。而这1商品推送逻辑也或将是极速秒购的盈利空间所在。

4 : F团温京军:下月公布腾讯与2轮融资详情

F团副总裁温京军

新浪科技讯 9月24日下午消息,F团副总裁温京军本日对新浪科技流露,F团已取得第2轮投资。不过,对第2轮投资和腾讯此前的投资详情,温京军3缄其口,只表示投资详情会在下月公布。他同时表示F团的上市已在计划中。

在F团与世贸天街举行的共庆101活动现场,F团副总裁温京军对F团的融资详情3缄其口。这些现在真的不方便流露,我们下个月会公布又1轮投资的具体情况。温京军说。他表示,届时会同时公布此前腾讯投资的详细情况。

即便是被问到这两轮融资的数额级别,温京军也表示不方便细说,到时候会1起公布,我相信这两次的投资数额都会让大家感到欣喜。

而在F团的上市计划方面,温京军表示F团的上市已在计划中,相信在不久的将来就可以够到达这个目标。他表示,F团在融资和上市方面1直希望保持低调的态度。即便是此前腾讯的投资,他们也不愿意将其称为A轮融资,只能说腾讯是我们的主要投资者吧。温京军说。他认为,团购行业的新格局会在今年年底构成。我期待团购冬季的到来,由于这样强者才能出现。(云芳)

5 : 马云进军游戏死磕腾讯?揭秘腾讯游戏的“6星级”打法

所谓6星级假想,不但是指腾讯的游戏产业布局,其实更多是指腾讯的游戏文化梦想。但,这个梦想其实更难。

近惊见CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在1次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。但马云并没有流露关于进军游戏产业的更多细节,对该消息,阿里方面不予置评。

游戏产业这么热,马云想入局其实不奇怪。阿里正在与腾讯全面开战,游戏固然是不能疏忽的。但问题是,作为游戏菜鸟,马云和阿里能玩得转吗?腾讯集10年之功力,才走到今天,乃至在端游不断涅槃确当下,腾讯游戏都在不断探索。

马云,你该如何玩游戏?

寻觅下1个魔兽

黄凌冬,腾讯内部的人喜欢叫他冬冬,这1称呼不但显得他很萌,事实上见面以后,发现他长得也有点萌,跟他1直从事的游戏行业的确挺配。握手那1瞬间,动漫、卡通的感觉迅速在我脑海闪过。

听说过黄凌冬很久了。2009年,《魔兽世界》代理权从9城易手到易,当时所有想要采访这件大事,我也由此听说了冬冬。

话题就从《魔兽世界》开始,谈到这款作品给游戏行业带来的冲击,冬冬总结得条理清楚,他认为缘由有3:

1是魔兽世界之前的游模式非常简单,就是PK或打怪、刷设备。但是魔兽世界是有剧情和感情的,它有不同职业的外形和技能体验变化,每一个人体验都不同,并且游戏中非常强调玩家之间的团队意识,这些体验是当时游界所没有的。

2是全新的体验。虽然当时魔兽的客户端非常大,对机器配置要求比较高,致使每一个玩家进入以后的学习本钱很高,但由于这款游戏作品的体验非常不同,在口碑用户构成后,又有强烈文化背景,使得玩家愿意付出本钱去努力提升自己,良好的体验得到了玩家的认可。

3、魔兽世界不是1天产生的,此前《魔兽争霸》已为用户打下了基础,而且核心用户起到了意见的作用,带动了更多玩家对魔兽世界的认可。从这个意义上说,魔兽是第1个在游戏文化层面上出类拔萃的作品。

魔兽世界是游界1个划时期的作品,魔兽不但首创了魔兽世界文化当时也引领了1代络游戏的发展之路。

回到我对剑灵的质疑,第1点就是剑灵能否成为下1个魔兽世界?冬冬是个很坦率的人,他也直言,腾讯的确是希望有1款好的MMORPG游戏作品能带动全部RPG游戏的发展。

比如,在客户端游的细分市场里,腾讯已有了很多重量级游戏,ACT领域的DNF、MOBA领域的英雄同盟、射击领域类的CF,休闲领域的炫舞和飞车,自研MMORPG的御龙在天和斗战神等。但是,在3D MMORPG领域里,腾讯还缺少1款代表作品。

换言之,腾讯就是希望有1个类似魔兽世界的作品问世,乃至希望这款作品能带动玩家对游戏品质上提升的需求,也更希望游戏文化上的突破。

商业文明历来相辅相承,1个好的产品既是1家企业的商业需求,但事实上也能带动技术、产品和利用的进步,比如苹果。对游戏产业更是如此,正是玩家对游戏效果的寻求,带动了显卡这1技术的快速发展,乃至催生PC的更新换代。

腾讯游戏有引领的野心其实不为过,但问题是,腾讯能做到吗?

端游市场竞争剧烈,更何况玩家已被培养出了刁钻的口味,类魔兽世界式的游戏作品已成红海之际,还能再有魔兽世界式游戏旋风吗?之前游戏厂商都仿佛在寻觅下1个魔兽世界,所有的游戏企业都试图1款产品打遍天下,但凭甚么就认定剑灵有这个潜质?

面对这个疑问,冬冬没有预期结果,他更多地强调,从剑灵产品的品质力度来看,有这个巨大的潜力,但能不能到达,很多路还需要走,完全要靠玩家的好评,我们尽努力去做。

6星级打法

魔兽世界已是1个经典,但与科技行业的其它领域不同,游戏凝聚了人们的情感,这1领域不能是颠覆的,而应当是升级的。剑灵不是1种颠覆的方式,而是1个更顺应时期发展变化的、升级的游戏产品,1个次时期的3D MMORPG标杆式的作品,这是剑灵的定位。

魔兽世界是划时期的,光有沿袭、继承肯定不够,如何突破升级?从目前主流玩家的体验来看,玩家期待1款游戏的品质不单单是停留在画面、任务丰富、操作上更方便、数值有变化,而更多是想在剧情带入感、战役操作、角色个性养成、玩法欣喜变化等综合方面的体验有质的奔腾,简单来讲,目前的RPG游戏市场,玩家已不会仅仅为某1细致的体验提升就可以满足和好评。

冬冬强调,剑灵有3大突破:1是电影艺术级的画面。在剑灵上市之前别的游都没有到达这个艺术化和时尚感结合的高度,剑灵实时根据角色渲染的剧情进程动画就有近200个小时。

2是,在3DRPG中加入了大量的战役动作要素。此前这类动作要素只在1些街机或是动作类当中有,在3DRPG中动作要素如此之多,而且如此之复杂和变化,这是1个全新的体验,也是挑战。

第3方面就是角色的带入感。剑灵的风格和电影故事有点类似,每个用户进入剑灵,必须要学习会去捏脸,这个不只是参数,也不只眉毛这么简单,而是对自我的全新塑造,你想在这个游戏当中扮演怎样的角色或喜欢怎样的角色,这个角色的性情外形是甚么样的你完全可以自己创造。

从事游戏行业已有104年的冬冬,从他的感觉上看,剑灵不但具有足够代表次世代游的艺术品美的感觉,更是想提升中国玩家在体验进程中感官系统的感觉,这是之前的游戏历来没有过的。

据称,当腾讯游戏从韩国NCSoft公司发现了剑灵以后,经过商谈,在韩国游戏还未上市前,便开启了引进剑灵的进程。随后经过几次小范围测试后的用户反馈,腾讯游戏就把剑灵定位为别的重点项目,开始了6星级的打法。

比如,腾讯花了大量的精力和人力进行剑灵的汉化工作,花费数百万预算,进行了300万以上文字对白的翻译,3万多句中文配音,而且找的都是符合剧情人物设定要求的配音演员来诠释角色配音,这些如何到达剑灵原汁原味品质是难的。另外,更多的是不同阶段找不同类群体玩家进行用户体验调研。

另外,据冬冬讲,为了能够更好地满足中国用户的体验,腾讯项目团队颇费了1番思量,这个进程其实很苦,1方面游戏期待值高,RPG玩家迫切希望尽快开放测试,另外一方面我们从几次内部测试的中国玩家反馈中发现了很多的游戏上手和体验问题。因此,根据玩家反馈,更多大量精力是花在如何调解新手引导、战役操作体验等本地化细节。

1直以来,韩游以重复机械式的练级打怪方式被众多玩家所诟病,不过剑灵改变了以往枯燥乏味的站桩打怪和简单看重设备数字等传统,让战役进程充满乐趣。国服《剑灵》版本当中加入了符合中国玩家习惯的本地化内容,包括剧情故事代入感的引导方面都做了大量的提升,特别是在战役操作提示方面和流畅性方面,都逐一进行了优化,比如在连招上和提示上都比之前的韩国公测版本更流畅和方便。

说到我对剑灵的第2个质疑:手游的竞争和冲击,这方面冬冬颇显自信。1是,腾讯游戏本身就在端游、页游和手游方面都有布局,对剑灵而言,是腾讯游戏布局的组成部份,把自己的端游游戏体验做好,稳扎稳打构成更大范围的口碑,这才是RPG游可延续发展的根本。

2是,端游本身已开始和手游逐步融会,冬冬强调,现在第1步是把剑灵的端游做好,但斟酌得的便利性和灵活度,未来这款游戏的相干利用也会落地得上,让玩家可以更方便、更多的沟通,并通过吸引更多的新玩家。

对腾讯而言,游戏必定是其未来的重要战略方向,6亿用户的大市场,腾讯游戏的手游布局早已有了定调。对《剑灵》这款端游产品来讲,腾讯是希望它能成为提升全部中国游市场经典RPG游戏品质的1个作品,在MMORPG市场上成为1个新的划时期作品。

市场收益要有,游戏行业的地位也要有,乃至让剑灵取代魔兽,成为游戏文化的新符号,这就是腾讯游戏的6星级野心。

行文至此,我虽然理解了腾讯游戏所谋求的游戏行业的地位和野心,但剑灵能否让腾讯到达这1目的,我还要打个问号。

我之所以把这些了解到的内容写出来,缘由有2,1是,腾讯游戏的战略布局值得关注,端游、页游、手游全方位出击、全方位收益的做法值得同行思考;2是,当端游领域面临挑战和突破之际,剑灵能否带来改变,游戏产业的新玩法,都值得关注。

白带多应该吃什么
产后预防感染吃什么好
什么症状是产后感染